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三国志11全特技解析——强行、长驱篇

100次浏览     发布时间:2024-12-17 08:16:02    


香香老婆镇楼!!!

大家好啊,我是新人UP轻掠。昨天给大家分析了遁走特技,今天给大家接着唠强行和长驱。

这两个特技都不是很强,放在一起说吧。

首先是强行,效果:陆上移动+5。对兵器、运输队无效,不和长驱叠加!!

具体效果看图

无强行

有强行

有一个有意思的一点,22移动力最多只能移动5格,一格移动力损耗最低为4(主径)。但是有了强行之后…也只是能走6格。

原版311强行只有邓艾和秦良玉/韩信两个古武将有。邓艾登场过晚,只能在251和大后期基本能用到他。故而强行存在感不高。而且最大的问题是部队跑的快了,出征的时候只能等跑得慢的部队……接战之后限制部队移动的不是移动力而是ZOC,所以大多时候强行形同白板。

但强行并不是一无是处,比如这样:

没有操舵打不到宛城经济区

带个强行就可以轻松摸到

从岸上下水,第一个回合部队享受陆地移动速度!

这种局部地区战略突袭,骚扰强敌经济。比如207刘表,就可以如此操作既打击宛城经济,也拖延曹操进攻;缓解刘备北路压力;获得钱粮;还能刷技巧P一举数嘚。

再说说长驱吧。作为强行的下位特技,并不和强行叠加。具体效果为:骑兵移动力+3。和强行同时存在时,始终为强行生效。

基础骑兵移动32

长驱+3后为35

同时存在,也仅仅+5的强行生效

所以长驱,你就是个弟中之弟。

但是原版长驱持有者太多了,马休、韩遂、夏侯霸、徐荣、张燕。存在感超级强,全骑兵玩法,各个都带一个长驱组件,还是很不错的,能把骑兵优秀的机动力发挥到极致。其实更多时候就只是为了牌面而已。


回合制游戏,能加移动力就是好技能。你能多跑一格,在恶路多移动一格,就可以实现绕后。再比如马腾入蜀,小部队在边境引兵,大部队全长驱从栈道杀入,偷家的感觉还是很微妙的。

那么,强行和长驱有没有什么优秀的技能组合?

既然要突击别人,那多跑一格,你就能打到电脑的先手。

全骑流:疾驰+强行&长驱+猛者,先手控一个并重伤他,大部队掩杀上去,秒掉电脑先头部队。

枪弩流:强行+枪将,没错邓艾父子就是变态。强行可以一回合从江州跑到渡口附近,X晕一个,卡主位之后刘焉那群渣渣都是经验。(刘焉:你别嘚瑟,等我摸到丈八!)

最后给这二位残疾技能打个分:强行、长驱1.5分,(长驱持有者多,存在感强+0.5分,哼!全骑流就是无敌!)如果说1分技能是伪白板,整局发动不了两次,那这二位就是效果太拉了。强行若能对小车生效,还能勉强到2分、2.5分,效果太差了。

最后如果研究出好技能了,你们给邓艾换什么技能呢?(克服山险,奇袭敌后!)欢迎讨论。

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