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《轩辕剑三外传:天之痕》成功的重要元素——战斗系统

100次浏览     发布时间:2025-08-30 23:01:06    

《轩辕剑三外传:天之痕》是《轩辕剑》系列的外传作品,在RPG游戏的2D时代,与《仙剑》系列呈并驾齐驱的势头,被很多玩家奉为经典。

能够拥有这样的江湖地位,不仅仅是因为《天之痕》的剧情,它的战斗系统也有相应的特点:

1. 回合制战斗

战斗触发:《仙剑》系列采用的触碰式的触发模式,需要玩家操控角色在地图上移动,去触碰在地图上乱蹦的怪兽,当然也可以通过完美的走位躲开它们;《天之痕》采用的是随机的触发模式,简单的说就是碰运气,在地图上移动时会随机的触发战斗,让玩家产生开盲盒的感觉。不过在《天之痕》中也有一处是例外的,游戏后期的大兴城内,独孤道塔解救月娃时,塔内的敌人就是触碰模式。

对战灭敌:《天之痕》在战斗画面中执行的蓄力模式,即蓄慢进度条后,执行一次战斗指令下达,可以选择不同类型的战斗指令,在做指令选择的过程中,战斗处于暂停状态,及时长时间不操作,也不会影响战斗内容;这一点跟《云和山的弊端》又完全不同,《云和山的弊端》在进入战斗指令下达时,战斗是继续进行的,敌人会不断地攻击,如果操作慢了会直接影响战斗结果。

2. 五行相克

《天之痕》引入了五行(金、木、水、火、土)相生相克机制,角色和敌人都有五行属性,合理利用相生相克关系能提升战斗效率。如果利用不好,是会帮倒忙的,比如:用水系法术攻击木系的敌人,是会产生加血效果的,法术等级越高,加血越多。相反敌人也有可能给我们加血。同时,我们遇到了正好是相克属性的敌人,攻击效果会有相应的加成。

五行元素也遍布整个游戏,从基础的人物属性,奇术名称,宝物名称到奇术效果动画,任务造型配色都有,很多细节都有五行元素的体现。

3. 法宝系统

游戏中玩家会获得大量的法宝,有针对角色属性提供的专属宝物,比如“朱雀羽扇”只能装备给火属性的拓跋玉儿;也有提供特殊战斗指令的通用宝物,比如:“乾坤袋”——偷窃,“电光手镯”——连击;还有提高对应能力的宝物,比如:“星君眼”——提高50%攻击力。这么多的宝物,都拥有自己独特的功能和用法,不同的搭配也会产生完全不同的效果,给玩家的体验也完全不同,甚至纠结。

4. 奇术系统

游戏给每一个角色匹配了多种奇术(法术),分为五行术两类、治疗之术,辅助之术和绝技之术五类,其中五行之术的两类是根据角色自身五行属性而定的,比如:陈靖仇自身是木系属性,他的第一种奇术就是木系之术,第二种则匹配了水系之术,是木系的相生属性。这样运用五行相生相克的奇术系统,让很多玩家在游戏的过程中都有种脑子不够用的感觉。

5. 符鬼系统

符鬼是独特的宠物系统,玩家可以培养符鬼,使其在战斗中协助攻击或提供增益效果。培养的方式就是最基本的投喂模式,投喂的“食物”都需要通过“炼妖壶”提供的“炼化”指令获得,“炼化”又分战斗中的炼化吸收和物品合成两种形式。符鬼在吃掉食物之后会提高一些基础数值,也能学会“食物”所掌握的奇术。不过要注意的是,符鬼也有自己的五行属性,当“食物”的属性正好是克制符鬼属性的时候,是不能被吃掉的。

6. 战斗动画

进入战斗画面后,双方列阵,各自站好队形,一副严阵以待的状态。过程中战斗动画流畅,技能和法术效果华丽,提升了战斗的视觉体验,也不失为一种享受。

以上这些都是《天之痕》能够成为经典的重要元素,有兴趣的朋友可以去尝试一下。

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