三国志战略版官渡之战,战械系统让slg游戏配将体系,成天花板

2024-10-20 08:34:47


一、战械系统三合一体系

三合一指基础功能、战略防御(攻城、作战)、刷野为一体

【基础功能】

DIY改装分为战械强化、战械改装

装载部队即每个玩家仅有一支队伍可乘坐器械,享受器械加成;

作战防御即依托势力特有指令进行的作战和防御,部分指令会受到装载部队的强度影响

【战略防御】

集多功能于一体的战械,在战场上可以完全复刻“步坦协同”的玩法,以袁绍为例:

袁绍势力的特性——战械可改装成弩车

弩车的特点是,部署后可自动射击附近范围内一格的敌人。顶级弩车,则可以部署于城池、关卡、军阵等多格建筑上。

这意味着袁绍势力在后续的战略防御中,完全可以依托弩车和主城的防御体系,建立起一道难以逾越的屏障。

根据势力特性不同,战械可以转化为进攻、防御或者攻城,比如孙策的冲车比较适合攻城,曹操的投石、刘备的兽车适合进攻等。

【刷野】——拉扯玩法2.0版

关注刀子的朋友,应该还记得刀子在北定中原推出的“遛狗玩法”,后经官方改名为“极限拉扯”玩法,被广泛应用于多个区服。如今,刀子带来了官渡拉扯的2.0升级版。

基于弩车的自动触发体系,在面对冀州军团时,可以派斯巴达吸引冀州军团至己方的弩车阵地攻击范围,触发弩车的自动射击功能。


由于弩车触发有时间间隔,建议弩车呈交替布局,使攻击范围重叠,使得对NPC的伤害最大化。

提醒:由于弩车也是建筑,只是没有行动,弩车在进入NPC的攻击范围后,是否会直接触发NPC的攻击机制,有待进一步验证。

二、战械对配将体系的影响

战械对配将的影响,主要基于战械的DIY功能。有个良心之处在于,战械并非是必须要升级为势力独有的战械。

如刀子选择袁绍势力,如果同盟没有硬性要求,刀子并不会选择将戎车改装成弩车,而是会选择更有利于队伍强度的尖刺

这里对战械改装,进行详细地说明:

战械改装,分为三个阶段,每个阶段的开启需要依赖皇图霸业的进程,以表格说明:

相信,通过这份表格战械系统对配将的影响,可以一目了然了。

再看,战械强化

器械强化,仅有刀子圈出来的三个是针对器械本体的,其余都是针对装载部队的。需要根据装载部队的特点,进行对应的加点。

总结:

战械系统带来的改变,不仅仅存在宏观的大地图之上,还在于微观配将之上。如何合理搭载部队,并进行对应的强化;势力特性和基础特性如何选择,既要考验同盟整体规划能力,也决定于玩家自身的喜好。

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