21世纪初,劳拉克劳馥还是个建模粗糙,有棱有角大妈。古墓丽影也只是个又少量战斗与大量解谜结合的动作解谜游戏。随着技术的发展,多边形劳拉变成丰臀巨乳的俏佳人,古墓也抛弃解谜,彻底成为女大学生杀人狂的游乐场。想要体验旧时代古墓那种烧脑解谜,只能玩玩玩各种独立游戏。

进化的劳拉,退化的解谜
然而,并不是所有人都放弃了旧古墓那种动作解谜类的玩法。除了现在已经销声匿迹的《波斯王子》外,一家来自荷兰的Vertigo Games工作室曾在2009年推出了《亚当冒险传奇》这么一款冒险解谜游戏。尽管这个类型的玩家只是小众,但该工作室今年居然还推出了高清重制版《亚当冒险传奇:起源》。虽然就游戏的品质上来讲并不是很优秀,但如果你是复古解谜游戏爱好者,那么本作还是有一些值得玩的理由。

独立游戏常见的画面素质
在PSN会免的摧残下,李大猫现在已经对这一类小成本制作游戏的画面进行了归类。《亚当冒险传奇:起源》的画面属于中等级别的那种。不用细看就能看到一堆狗牙和锯齿,光影效果也不太好,暗处一片糊,人物动作僵硬。好在场景设计很棒,不少场景看起来挺唯美的。而且主角的造型设计可圈可点,算是真个游戏里唯一的颜值当担。

虽然建模粗糙,但是场景构建还是挺美的

男猪亚当的表现算是本作最大的亮点了
本作的贴图错误不少,经常碰到一些让人哭笑不得的物理BUG,虽然没有严重到影响游戏,但是很出戏。

像这种走着走着就上天的NPC,也是有劲
解谜略有深度易于上手
近几年高难度解密独立游戏非常风行,像《见证者》之类的硬核烧脑游戏让很多较为休闲的解密爱好者受苦连连。本作的解谜难度较为亲民,远没有古墓丽影前几代难度高。虽然没有很多提示,但是游戏总体度不高,而且谜题也比较老套,基本都是类似接线头、转水管、玩数独等等。并不是那种脑洞大开的谜题,智力正常的基本都能寻到思路,方便轻度玩家上手。游戏基本上一关就是一个谜题,关卡设计也十分简单,很多地图都是一本道。跑路与解密结合的不错,每关长度适中。

好几个接线头的小谜题

整体难度还行,属于需要动脑但不用烧脑的等级

像这样的就太简单

接线头玩法好几个
个人认为,本作的难度上,还是过于简单了点。虽然照顾了休闲玩家,但是对解谜游戏爱好者来说就很鸡肋了。
神奇的麒麟臂,屌打神海猴子
这个槽点实在是不吐不快,必须单独拿出来讲。刚玩通神海4没多久,对德雷克一家人随意那爬山爬下的麒麟臂更加拜服。然而本作让李大猫对麒麟臂的认识又上了一个新台阶。你见过一只手完成抛钩+滑荡的游戏吗,《亚当冒险传奇:起源》保你不服不行,有动图为证:

麒麟臂荡索
卧槽,同一只手完成整个难度系数1.0的动作,不仅臂力惊人,反射神经也是一等一的好。吃精!
剧情薄弱
这是一个荷兰小公司出品的不出名的游戏,但是居然有官方中文,这种国际情谊必须给个好评!
与古墓的近代背景不同,《亚当冒险传奇:起源》的故事背景设定在1920年。在复古的人物着装与老古董汽车中体验一把20世纪初的人文风情。讲的是主角发现伊甸园的故事。说实话,中文也有点坏处,一眼就看明白这剧情很单薄平淡。与古墓、神海、印第安纳琼斯动作大片之流不同,本作的剧情真的淡出个鸟来。我方只有嘴碎的主角比较有趣,而反派克莱沃公司根本就是个智商下线的弱智团体。就这样,还插了一只花瓶女猪。全程只会说:OH did you figure it out ?让人实在是哭笑不得。

不仅花瓶,也不美

虽然剧情白开水,但通关这幕还是挺美好的
最后,这游戏是分章节的…
“《亚当冒险传奇:起源》是《亚当冒险传奇》系列游戏的重制版。该游戏的关卡和剧情经重新设计,通过有趣的叙事手法,带你重温亚当冒险故事的第一篇章。”
看到这段描述是不是要惊呼天了噜,这样的游戏也分章节!确实,尽管标题上没讲,但是本作内容上只是原作的第一章。长度也不长,大概5~6个小时就能通关。游戏是还不错,但这素质分章节卖,而且价格不算便宜,一股暴死的气息扑面而来。

通关耗时5个半钟
结语
复古第三人称动作冒险解谜游戏,整体游戏素质不错,在小游戏中算是完成度挺高的作品。如果喜欢解谜游戏,又对老版古墓感兴趣的朋友,值得一试。
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