一、制造系统概述
在完成主线任务到达第3-2阶段后,制造功能将会解锁。进入制造系统后,界面右侧会显示材料列表(制造栏),该栏位最多可同时进行三次制造。当某一制造过程完成并获得物品后,该制造栏会进入空闲状态,从而可以开始下一轮制造。需要特别注意的是,制造的产物受到一定的随机性影响。
进行制造时,首先需要主材料——启动石。启动石主要通过每日任务、每周任务获取,也可以通过任务关卡、总力战以及活动获得。准备好制造材料后,选择相应的制造节点,即可开始制作所需的家具、礼物和养成材料。
二、制造步骤详解
1. 选择和启动制造
进入制造系统后,点击材料列表中的“开始制造”按钮,即可选择基础节点和子节点。节点标记了当前制造的阶段,目前系统支持一阶和二阶制造,即每次制造过程最多可选择两个阶段。
2. 一阶制造
在一阶阶段,基础节点需要消耗至少一枚启动石才能开启。投入启动石后,将激活子节点。子节点会显示该阶段可能获得的物品类型。具体而言,铜节点生成战术光盘,色彩节点生成家具,花节点生成礼物,金属节点生成养成材料。
3. 二阶制造
若要进行二阶制造,需要在一阶制造确定后,消耗装备强化石、欧帕兹、家具等材料来填充启动能量条(即节点旁的蓝色圆圈)。当能量条充满后,即可启动制造过程,生产所需物品。
三、制造节点推荐
在选择制造节点时,建议优先选择[色彩]节点。该节点包含了已经实装的蓝色、金色和紫色家具。由于前期需要体力来进行升级,建议优先制造家具,提升咖啡厅的舒适度,从而获得更多的体力资源。其次,可以选择[花]节点,制造角色所需的礼物,以便快速提升角色的亲密度和基础属性。其他节点在前期不建议优先选择。
总体来说,制造系统是获取各种游戏物品的主要途径。建议玩家们根据自身需求合理规划制造节点,当然在急需特定物品时,也可以根据实际情况进行调整。希望本次制造系统讲解对大家有所帮助。