诺亚之心测评 幻塔对不起,这是我体验诺亚之心后的唯一感想

2024-10-31 08:55:22

测试

原神和幻塔我都是开服玩家,幻塔还参与过最终测试,当时有个bug让我很恶心,就是在你开载具的时候很容易突然卡回几秒前的地点,然后就只能原地转圈了,所有按键都可以点,但是只能原地踏步,不过官方处理速度还算快,第二天就修复了,正式上线之后也肝了一小段,实在是觉得欠点意思就退了,不管是测试还是正式上线,我还都做了幻塔的试玩视频吐槽,现在想想真是对不起。

诺亚之心我参与了两次测试,当时给我最深刻的印象就是那鬼一样的建模,别人家的游戏我们最多说建模不够精致,细节拉胯,诺亚之心的建模是大变活人,直接换个长相,甚至衣服服饰都和立绘不同,真就是美工建模各干各的呗?但是当时想着毕竟是测试,还是有希望的,结果……真是高看他了。

公测体验

现在诺亚之心已经开始公测了,又刷了一遍那可有可无毫无亮点的剧情,建模的问题完全没有任何进步,确实有注意到有些NPC的建模改动了,比如车站的检票小妹,但是改动不等于改进,他只是换了个丑法,不理解为什么要这样做,可能是建模师在暗示我们,这就是个换皮游戏?

在玩法上很传统,都是MMO的必备内容,副本、爬塔、公会、PVP等一堆东西,你说他有新意吧,都是新瓶装老酒,说他没新意吧,人家最起码有新瓶,这就……在我个人看来很多玩法都很莫名其妙,开个传送点花我两分钟的时间爬高上低去收集什么破元素球;还有那什么黑石解密,搬个石头移个位置,还有什么站桩躲技能,我真是……不如来个拼图游戏实在,我还能说你为少儿智商启蒙做贡献了。

最离谱的是生活技能,这个东西本来就比较看个人喜好,不是所有玩家都爱这一口的,当然你考虑到喜欢这种玩法的玩家,所以把这些内容做进来增加可玩性没问题,但要不要这么糊弄?我家园就长这德行,我是真没一丢丢兴趣去鼓捣;诺亚之心里很多玩法都在散发着“全缝了,但没一个做工精良”的气息,很搞。

细节全败

我们总说细节决定成败,尤其是二次元游戏很多玩家比起游戏本身更注重剧情代入感和角色的人设,像是现在大家比较认可的二次元游戏,战双、原神、崩三、方舟等等很多剧情都有亮点,诺亚的剧情就……白开水;抛开剧情不谈,战斗手感、交互动作全都像是手里糊了面团一样,稀烂,砍树的时候离树三米远就硬砍,估计中间站个血牛钟离也拦不住爷砍树,天理听了都害怕。

幻塔对不起

最后我只能说,之前吐槽了那么多次幻塔真是对不起,那句话说的没错,我们本以为幻塔只是个开始,但他其实已经是巅峰了。

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